Entradas del blog

  • La misión del director

    La misión del director

    ¿Cuál es la finalidad última del arte? ¿Es simplemente lograr la perfección técnica o artística o son estas herramientas las que se ponen a nuestro servicio para que podamos comunicar al espectador una visión concreta del mundo? Cuando un artista se enfrenta al lienzo en blanco, al bloque de mármol o al instrumento musical, vuelca…

  • Claves para desarrollar un proyecto de Animación

    Claves para desarrollar un proyecto de Animación

    Producir un proyecto animado es un proceso muy largo y costoso, e implica muchos quebraderos de cabeza y noches sin dormir para un largo número de personas. Es muy importante por lo tanto que a la hora de iniciar un proyecto de animación sigamos una serie de criterios para asegurarnos que asentamos unas bases sólidas…

  • Los Diez Principios para Producir y Dirigir Animación

    Los Diez Principios para Producir y Dirigir Animación

    La semana pasada defendí mi Tesis Doctoral titulada «El proceso de producción de largometrajes y series de animación: una propuesta de desarrollo desde la creatividad narrativa» concluyendo así mis estudios de doctorado. Ha sido un proceso largo y sacrificado, que he tenido que compatibilizar con una profesión absorbente y con la formación de una familia……

  • Treasure Trekkers: La primera serie triple A con un pipeline de Unity

    Treasure Trekkers: La primera serie triple A con un pipeline de Unity

    ¡»Treasure Trekkers» ya está aquí! Tras dos intensos años de producción, ya tenemos finalizadas las dos primeras temporadas de la serie «Treasure Trekkers», el primer show triple A hecho con un pipeline híbrido de Unity y Maya. En este proyecto dirigido por el nominado al Oscar Thierry Marchand he tenido la responsabilidad de liderar la…

  • Skydance da luz verde a nuestros dos últimos proyectos: «Luck» y «Split»

    Skydance da luz verde a nuestros dos últimos proyectos: «Luck» y «Split»

    Han transcurrido ya un par de años desde aquel día en que cinco españolitos pasamos horas en un despacho pensando (¡y soñando!) los próximos proyectos de Ilion Animation Studios. Después de reuniones y reuniones, estudios de mercado, de los intereses del público, de muchas ideas descartadas, de borradores de guión, de mil conceptos y diseños,…